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Nintendo DS Dragon Quest VI

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  • Mit zwei Gefährten bahnen Sie sich Ihren Weg durch den tiefen Wald und gleiten schnell auf den Schwingen eines großen Drachen
  • Der Schlüssel zum Erfolg im Kampf ist es, ein rumdum ausgewogener Held zu werden und eine aufeinander abgestimmte Gruppe zusammenzustellen
  • Bestimmte Monster können die Gruppe unterstützen, wenn sich die richtige Gelegenheit bietet
  • Jede Laufbahn bringt eine Fähigkeit und Zaubersprüche mit sich
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Produkt-Highlights
  • Mit zwei Gefährten bahnen Sie sich Ihren Weg durch den tiefen Wald und gleiten schnell auf den Schwingen eines großen Drachen
  • Der Schlüssel zum Erfolg im Kampf ist es, ein rumdum ausgewogener Held zu werden und eine aufeinander abgestimmte Gruppe zusammenzustellen
  • Bestimmte Monster können die Gruppe unterstützen, wenn sich die richtige Gelegenheit bietet
  • Jede Laufbahn bringt eine Fähigkeit und Zaubersprüche mit sich
 
Der letzte Kampf steht bevor...mit zwei Gefährten bahnen Sie sich Ihren Weg durch den tiefen Wald und gleiten schnell auf den Schwingen eines großen Drachens durch die Lüfte, um die Festung eines Unholds namens Mordar zu erreichen. Während Sie die verlassenen Gänge durchqueren, breitet sich ein Unbehagen in Ihrer Gruppe aus, und es dauert nicht lange, bis Sie den Thronsaal erreichen und die dramatische Schlacht beginnt... Der dämonische Mordar steht Ihnen gegenüber und sofort wird Ihnen klar, dass Sie in eine Falle getappt sind - wie Puppen wirbelt er Sie und Ihre Freunde durch die Luft, bevor er zum finalen Angriff ausholt und... BUFF! Mit einem Knall und einer Beule am Kopf erwachen Sie auf dem Boden Ihres Schlafzimmers. Es war alles nur ein Traum! Oder etwa doch nicht? Ihnen ist nicht klar, ob es der Schlag gegen den Kopf oder ein merkwürdiger Streich ist, aber Sie können sich einfach nicht erinnern, wo oder wer Sie sind... Nur eines ist sicher - um wieder für Ordnung zu sorgen, müssen Sie sich auf ein gefährliches Abenteuer einlassen, das voller Entdeckungen und Gegensätze ist. Und das war nicht das letzte Mal, dass Sie die Welt Ihrer Träume besucht haben... Ein "Dragon Quest"-Spiel voller mutiger Charaktere: Sie: SIE sind der Held dieser Geschichte - ruhig, stark, und mit einem Hang zum Heldenmut. Ihre Rolle in der Geschichte ist aber sogar noch größer, als es Ihnen am Anfang klar ist. Milena: Milena hat mysteriöse Kräfte, und aus irgendeinem Grund kann sie Leute aus anderen Welten sehen, die in ihrer Nähe sind. Sie ist eine unverzichtbare Gefährtin bei diesem Abenteuer. Schnitz: Schnitz zieht durch die Welt, um seine Kampfkunst zu verbessern, und ist ein wichtiger Gefährte bei Gefechten. Nach einem unglücklichen Start werden der Held und Schnitz schnell zu besten Freunden. Adriel: Adriel ist jung und talentiert und stammt aus einem Dorf, das für seine begabten Heiler bekannt ist. Diese unterstützenden Fähigkeiten machen ihn zu einem wertvollen Begleiter. Rebekka: Rebekka ist eine sehr gute Zauberin, die unter starkem Gedächtnisverlust leidet. Während ihrer Reise wird sie noch weitere mächtige Zaubersprüche lernen. Vincent: Der mysteriöse Krieger Vincent ist ein unübertroffener Schwertkämpfer, aber dadurch ist er auch etwas arrogant und überheblich - was denkt er sich bloß? Sie können noch weitere Helden finden: Es gibt überall im Land noch andere Helden, manche findet man sogar an den unwahrscheinlichsten Orten. Sie können sich Ihnen nur anschließen, wenn bestimmte Voraussetzungen erfüllt sind. Gründliche Erkundung ist also ein absolutes Muss. "Dragon Quest VI: Wandler zwischen den Welten" bietet intuitiven und unkomplizierten Spielspaß für RPG- und Adventure-Fans gleichermaßen - dabei lässt die Spieltiefe auch bei den erfahrensten Zockern keine Wünsche offen. Beim Erkunden von Feldern, Höhlen, Türmen und anderen gefährlichen Orten werden Sie oft unerwartet von Gegnern angegriffen. Nutzen Sie die Waffen und Fähigkeiten aller Mitglieder Ihrer Gruppe, um Ihre Angreifer abzuwehren, indem Sie ihre Schwachpunkte ins Visier nehmen. Sie können jedem Gruppenmitglied eine "Taktik" zuweisen, durch die die Kämpfe automatischer ablaufen, oder Sie wählen alle Aktionen einzeln aus. Besiegen Sie Monster im Kampf, um Gold und Erfahrungspunkte zu erhalten. Mit Gold können Sie Ausrüstung und Objekte in den Geschäften auf der ganzen Welt kaufen. Wenn Sie genügend Erfahrungspunkte gesammelt haben, steigen Ihre Helden einen Level auf - so können sie neue Fähigkeiten oder Zaubersprüche lernen und ihre LP, MP, Stärke und mehr können verbessert werden. Wenn Sie mit dem Wagen reisen, erhalten auch die Gruppenmitglieder Erfahrungspunkte, die sich darin ausruhen. Kein Held ist komplett ohne eine schützende Rüstung und eine vernichtende Waffe, mit der man den Gegnern zusetzen kann. Ausrüstung finden Sie in Städten, Höhlen, Türmen oder in den Klauen gefallener Gegner. Jeder Charakter hat spezielle Ausrüstungsoptionen und Einschränkungen, also nutzen Sie die Accessoires weise und verbessern Sie Ihre Ausrüstung so oft wie möglich. Der Schlüssel zum Erfolg im Kampf ist es, ein rundum ausgewogener Held zu werden und eine aufeinander abgestimmte Gruppe zusammenzustellen. Wechseln Sie auch mal die Laufbahn, um fortgeschrittene Fähigkeiten zu lernen und so Vorteile im Kampf zu erhalten. Es stehen viele Laufbahnen zur Verfügung, Ihr Weg zum Erfolg kann also auf ganz verschiedene Art beschritten werden! Wie es funktioniert Der Hohepriester in der Allesneu-Abtei bietet Abenteurern die Gelegenheit, ihre Laufbahn zu wechseln. Anfangs stehen Ihnen neun Laufbahnen zur Verfügung, und sieben weitere werden freigeschaltet, wenn Sie die Ausgangslaufbahnen meistern - außerdem gibt es noch geheime Laufbahnen, die nur die besten Abenteurer entdecken werden. Fähigkeiten & Meisterschaft Jede Laufbahn bringt eigene Fähigkeiten und Zaubersprüche mit sich, die Sie lernen können. Je mehr Kämpfe Sie ausfechten, desto mehr Fähigkeiten lernen Sie, solange der Level der besiegten Gegner mit dem Level der Party vergleichbar ist. Diese Fähigkeiten lassen sich übertragen, wenn Sie neue Laufbahnen aufnehmen, so dass ein Kampfkünstler das Angriffsarsenal eines Zauberers haben kann, ein Priester die geschickte Beinarbeit eines Tänzers, und so weiter. Bestreiten Sie genügend Kämpfe, um verschiedene Laufbahnen zu meistern, und machen Sie Ihre Gruppe zu einer vielseitig talentierten Gemeinschaft! Die unterschiedlichen Laufbahnen: Krieger: Wie man erwarten würde, sind Krieger sehr stark und können besondere Fähigkeiten mit dem Schwert lernen. Sie sind immer nützlich, um die grobe Arbeit zu übernehmen. Kampfkünstler: Die Kombination von hoher Stärke und Geschwindigkeit erlaubt es Kampfkünstlern, schnell und hart zuzuschlagen, und dabei besonders geschickt zu sein. Zauberer: Zauberer spezialisieren sich auf eine Vielzahl von mächtigen Zaubersprüchen. Ihre verschnörkelten Handbewegungen lassen Gegner in Flammen aufgehen, frieren sie bei ihren Bewegungen ein oder schläfern sie sofort für einige Zeit ein. Priester: Die Fähigkeiten der sanften Priester sind genauso wertvoll wie rasante Angriffe. Sie konzentrieren sich auf das Heilen und die Unterstützung der Gefährten, was sehr wichtig ist, um im Kampf zu bleiben. Tänzer(in): Die Fähigkeiten der Tänzer sind überraschend hilfreich in Handgefechten. Sie sind sehr geschickt und können mit ihrer Beinarbeit den Status der Gegner beeinflussen, so dass sie verwirrt und gelähmt werden. Dieb: Der flinke und geschickte Dieb kann das Leben der Gruppe auf verschiedene Arten "bereichern". Gehen Sie die Laufbahn ein und finden Sie alles darüber heraus. Monstermeister / Monsterherrin: Niemand bezähmt Kreaturen so gut wie die Monstermeister. Sie können die armen Gegner mit einer Vielzahl von Status-Effekten beeinflussen. Händler: Nehmen Sie diesen gerissen Händler mit, um nach dem Kampf mehr Gold zu erhalten. So werden Sie reicher und reicher! Vagabund: Diese schrägen Barden lassen sich schnell im Kampf ablenken, und nicht immer gut kontrollieren. Aber unter der albernen Fassade verbergen sich einige sehr mächtige Fähigkeiten. Gladiator: Meistern Sie die Laufbahn des Kriegers und des Kampfkünstlers, um zum Gladiator zu werden, wodurch Sie noch mehr Stärke und Angriffskraft erhalten. Schwertmagier / Schwerthexe: Meister der Krieger- und Zauberer-Laufbahnen können ihre Angriffskraft mit elementarer Magie kombinieren, was für besonders wirkungsvolle Angriffe sorgt. Paladin(a): Der Weg des Paladins öffnet sich, wenn man die Laufbahnen des Kampfkünstlers und des Priesters meistert. Er bietet verbesserte Angriffskraft und Unterstützung für die Gruppe. Weise: Der Weise verbindet die Fähigkeiten des Zauberers und des Priesters, er kann also die mächtigste Angriffs-, Verteidigungs- und Heilungs-Magie erlernen. Waldläufer: Um Waldläufer zu werden, muss man erst die Laufbahnen des Diebs, Monstermeisters und Händlers meistern. Der Waldläufer verbindet die besten Eigenschaften dieser Laufbahnen und ist weise und geschickt. Koryphäe: Meister der Laufbahnen des Tänzers und des Vagabunds können zu Koryphäen werden, die mit dem Stil und der Ausstrahlung gesegnet sind, die einen Superstar unter den Abenteurern auszeichnen. Held: Es ist nicht bekannt, welche Voraussetzungen diese legendäre Laufbahn mit sich bringt, aber die Nachforschungen lohnen sich... Die Eigenschaften und besonderen Fähigkeiten des Helden sind absolut einzigartig! Geheime Laufbahnen: Die gründlichsten Abenteurer können noch weitere geheime Laufbahnen finden. Durchsuchen Sie jede Ecke und jeden Winkel nach den Hinweisen - die besonderen Fähigkeiten sind die Mühe wert. Bestimmte Monster können die Gruppe unterstützen, wenn sich die richtige Gelegenheit bietet. Diese freundlichen Gegner können Level aufsteigen, Waffen benutzen und Laufbahnen übernehmen, genau wie ihre menschlichen Vorbilder. Medi: Ein Doktorschleim mit wiederherstellenden Kräften, der in harten Kämpfen eine wertvolle Bereicherung sein kann. Sani: Brauchen Sie noch Unterstützung beim Heilen? Dieser Heilschleim bietet Ihnen mächtige wiederherstellende Fähigkeiten. Hüpf: Dieser freundliche blaue Schleim ist rundum ein toller Kämpfer, den man gut als Unterstützung brauchen kann. Pampelot: Diese Killer-Kombination von Schleim und Ritter sorgt für die nötige Durchschlagskraft in Ihrer Abenteurergruppe. Könitsch: Ein königlicher Schleim sorgt für echte Klasse in der Gruppe! Dieser große und sprunghafte Königsschleim hat jede Menge Kraft. Lissi: Gemein, grün und wild - dieser axtschwingende Hacksaurier kann ganz schön Schaden anrichten. Gut, dass sie auf der Seite der Helden steht. Queck: Flüssigmetallschleime nehmen kaum Schaden, so dass sie jede Abenteurergruppe um eine wichtige Verteidigungslinie bereichern. Conchita: Dieser bunte Seeschleim aus dem Meer hilft jeder Gruppe aus der Not, so wie ihre Verwandten auf dem Land. Fleck: Erleben Sie diesen gepunkteten Verwandten des Schleims in Aktion! Dieser Tupfenschleim ist ein toller Gefährte, den man als Verstärkung im Wagen dabei haben sollte.
 

EAN: 0045496471217

 
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